Pacto Con Serpientes
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Pacto Con Serpientes
Invocación baja:Shui
Vida: 100 Chakra: 120
Ataques:[/b]
-Agranda colmillos
Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar mediante ondas magneticas desde el cerebro
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 10 por turno
-Lanzar colmillos lvl1
Daño: 40
Lanza los dos colmillos, para que esta técnica sea eficaz necesita realizarse agranda colmillos, para volver a ejecutar esta tecnica es necesario usar agranda colmillos devuelta.
Tipo: Taijutsu
Chakra: 50
Habilidades especiales:Puede cambiar el color de su piel lo que le da 25% extra de posibilidades de esquivar un ataque
Invocación media: Higi (serpiente también acuática)
Vida: 325 Chakra: 350
Ataques:
-Crear agua
Crea agua suficiente para moverse en ella y realizar tecnicas
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 30
-Lodo
Daño: refuerza los ataques + 10
Una vez creada el agua puede crear lodo por el cual puede moverse pero no con tanta facilidad y disminuiría el nivel de agua.
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 40
-Torbellino
Daño: 30
Crea un torbellino bajo los pies del rival que le mete adentro del agua
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 60
-Misiles
Daño: 100
Lanza proyectiles de agua al rival
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100
Habilidades especiales:Puede moverse bajo el agua y por la tierra lo que le da 25% extra de posibilidades de esquivar los ataques
Invocación Alta:
Serpiente Tricabeza
vida: 625 Chakra: 650
Lanza colmillos
Fuerte ataque que de ser clear provoca 50 puntos de daño al siguiente turno debido a un veneno especial que se propaga atraves de quemaduras
Puntos de daño: 80
Chakra: 90
Gran aplastamiento
Cada cabeza ataca
Puntos de daño: 60 c/u
Chakra: 60
Gran alúd
las 3 cabezas golpean el suelo provocando un rompimiento de tierra que ataca al oponente
Puntos de daño: 120
Chakra: 100
Aprisionamiento final
La serpiente atrapa al oponente y lo estrangula de una forma terrorífica
Puntos de daño: 100
chakra: 80
Habilidades especiales:puede ser montada y provoca -25% de acierto en ataques oponentes si el usuario recibe un daño de 65 o mayor se cae provocandose 10 de daño y para volver a subirse debe dejar pasar 1 de sus turnos
invocación Máxima:
Manda
Vida: 850 Chakra: 750
Ataques:
-Lanzar colmillos lvl2
Daño: 130
Lanza unos colmillos con más fuerza, mas grandes y todos los que quiera
Tipo: Taijutsu
Chakra: 120
-Veneno
Daño: 50 por turno (c/u osea 50 quemaduras y 50 envenenamiento, 2 turnos)
Los colmillos lanzados son venenosos que con el mínimo rozamiento envenenan y producen quemaduras
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 50
-Sísmo
Daño: 170
Pega un golpe al suelo que crea temblores en el suelo muy grandes
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100
-Llamarada
Daño: 150
lanza grandes cantidades de fuego
Tipo: ninjutsu
Chakra: 110
Habilidades especiales:Es gigantesca y puede arrollar, aplastar, morder, estrangular cada una de estas acciones no consume chakra y provoca 20 de daño en el rival y se puede realizar junto con cualquier otra técnica
puede ser montada y provoca -25% de acierto en ataques oponentes si el usuario recibe un daño de 70 o mayor se cae provocandose 10 de daño y para volver a subirse debe dejar pasar 1 de sus turnos
Vida: 100 Chakra: 120
Ataques:[/b]
-Agranda colmillos
Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar mediante ondas magneticas desde el cerebro
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 10 por turno
-Lanzar colmillos lvl1
Daño: 40
Lanza los dos colmillos, para que esta técnica sea eficaz necesita realizarse agranda colmillos, para volver a ejecutar esta tecnica es necesario usar agranda colmillos devuelta.
Tipo: Taijutsu
Chakra: 50
Habilidades especiales:Puede cambiar el color de su piel lo que le da 25% extra de posibilidades de esquivar un ataque
Invocación media: Higi (serpiente también acuática)
Vida: 325 Chakra: 350
Ataques:
-Crear agua
Crea agua suficiente para moverse en ella y realizar tecnicas
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 30
-Lodo
Daño: refuerza los ataques + 10
Una vez creada el agua puede crear lodo por el cual puede moverse pero no con tanta facilidad y disminuiría el nivel de agua.
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 40
-Torbellino
Daño: 30
Crea un torbellino bajo los pies del rival que le mete adentro del agua
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 60
-Misiles
Daño: 100
Lanza proyectiles de agua al rival
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100
Habilidades especiales:Puede moverse bajo el agua y por la tierra lo que le da 25% extra de posibilidades de esquivar los ataques
Invocación Alta:
Serpiente Tricabeza
vida: 625 Chakra: 650
Lanza colmillos
Fuerte ataque que de ser clear provoca 50 puntos de daño al siguiente turno debido a un veneno especial que se propaga atraves de quemaduras
Puntos de daño: 80
Chakra: 90
Gran aplastamiento
Cada cabeza ataca
Puntos de daño: 60 c/u
Chakra: 60
Gran alúd
las 3 cabezas golpean el suelo provocando un rompimiento de tierra que ataca al oponente
Puntos de daño: 120
Chakra: 100
Aprisionamiento final
La serpiente atrapa al oponente y lo estrangula de una forma terrorífica
Puntos de daño: 100
chakra: 80
Habilidades especiales:puede ser montada y provoca -25% de acierto en ataques oponentes si el usuario recibe un daño de 65 o mayor se cae provocandose 10 de daño y para volver a subirse debe dejar pasar 1 de sus turnos
invocación Máxima:
Manda
Vida: 850 Chakra: 750
Ataques:
-Lanzar colmillos lvl2
Daño: 130
Lanza unos colmillos con más fuerza, mas grandes y todos los que quiera
Tipo: Taijutsu
Chakra: 120
-Veneno
Daño: 50 por turno (c/u osea 50 quemaduras y 50 envenenamiento, 2 turnos)
Los colmillos lanzados son venenosos que con el mínimo rozamiento envenenan y producen quemaduras
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 50
-Sísmo
Daño: 170
Pega un golpe al suelo que crea temblores en el suelo muy grandes
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100
-Llamarada
Daño: 150
lanza grandes cantidades de fuego
Tipo: ninjutsu
Chakra: 110
Habilidades especiales:Es gigantesca y puede arrollar, aplastar, morder, estrangular cada una de estas acciones no consume chakra y provoca 20 de daño en el rival y se puede realizar junto con cualquier otra técnica
puede ser montada y provoca -25% de acierto en ataques oponentes si el usuario recibe un daño de 70 o mayor se cae provocandose 10 de daño y para volver a subirse debe dejar pasar 1 de sus turnos
Ichigo Kurosaki- Hokage
- Mensajes : 204
Fecha de inscripción : 02/01/2011
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